La Asociación de Estudios de Ocio del Reino Unido (Leisure Studies Association – LSA) ha celebrado su congreso anual en la ciudad de Leeds los pasados 4, 5 y 6 de julio. Bajo ellema «Enacting leisure: re-creating leisure» ha reunido en la Leeds Beckett University a una amplia comunidad de académicos e investigadores en torno al fenómeno del ocio.
Dos investigadores del equipo «Ocio y Desarrollo Humano», María Jesús Monteagudo y Jaime Cuenca, han participado en esta ocasión en el congreso de LSA, presentando sendas comunicaciones. Junto a ellos, y en la misma mesa, Alexandra Samper ha contribuido con otra comunicación. Las tres se enmarcan en un proyecto interuniversitario en torno a la significación del juego de realidad aumentada Pokémon Go para los Estudios de Ocio, en el cual participan investigadores de la Universidad de Deusto, la Universitat Autònoma de Barcelona, la Universitat Rovira i Virgili y la Universidad EAFIT de Medellín (Colombia). Se detallan a continuación los títulos y coautores de las tres intervenciones:
Alexandra Samper-Martínez, María Jesús Monteagudo, Ercilia García Álvarez: Pokémon Go: When the Digital and the Flesh Blend Together in Ordinary Social Life
Jaime Cuenca, Laura Rojas De Francisco, Jordi López Sintas: Urban Gamification through Digital Leisure: Pokémon Go(es) Out of the Screen
Alexandra Samper-Martínez, Laura Rojas De Francisco, Jordi López Sintas: Business Digital Leisure Evolutions: Pokémon Go Bridged Atoms and Bits