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Seminario “La videoludificación de lo real: lo que los videojuegos como práctica de ocio dominante pueden decir de la sociedad contemporánea”

La Cátedra de Ocio y Conocimiento de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto organiza el Seminario Permanente de Investigación Interdisciplinar (SEPII) titulado “La videoludificación de lo real: lo que los videojuegos como práctica de ocio dominante pueden decir de la sociedad contemporánea”. Impartido por Daniel Muriel, Sara Cortés y Luca Carrubba.  

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Artículo del investigador Daniel Muriel de Estudios de Ocio sobre videojuegos en la Revista Española de Sociología

Daniel Muriel investigador de Deusto Estudios de Ocio de Universidad de Deusto, ha publicado en la Revista Española de Sociología el artículo titulado “El videojuego como dispositivo de (des)empoderamiento: La noción de agencia en el liberalismo avanzado”. En él se aborda, apoyado por los resultados de una investigación empírica más amplia, la noción de agencia […]

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