Colocaci贸n de la primera piedra del Deusto FabLab

El pr贸ximo viernes 27 de marzo a las 09:30, se realizar谩 el acto de colocaci贸n de la primera piedra del Deusto FabLab, en la Plaza de la Memoria del Campus de Bilbao.

Deusto FabLab

聽es un laboratorio de fabricaci贸n digital, promovido por la Universidad de Deusto y la Diputaci贸n de Bizkaia para potenciar la creatividad, la innovaci贸n y el dise帽o en el desarrollo de nuevos productos, servicios y experiencias.

Un espacio multidisciplinar abierto a la sociedad y perteneciente a聽la red mundial liderada por el MIT 鈥揗assachusetts Institute of Technology鈥, 聽un nexo para miles de investigadores de nuevos modelos de producci贸n a todos los niveles del dise帽o, la arquitectura y la ingenier铆a.

Se ruega confirmar la asistencia rellenando el聽siguiente formulario.
M谩s informaci贸n:聽944 139 020

Internet de las Cosas [1] y el dise帽o de las cosas

En el a帽o 2020 habr谩 50.000.000.000 de objetos conectados entre s铆,[2] pero el Internet de las Cosas (Internet of Things) ya ha sido superado y renombrado como Internet de Todo (Internet of Everything), porque conecta objetos y personas en todas direcciones con miles de posibles aplicaciones. Muchos analistas consideran que este cambio es una consecuencia l贸gica de la incorporaci贸n de las nuevas tecnolog铆as en la vida cotidiana, pero en mi opini贸n, para los dise帽adores 鈥揹e todas las especialidades鈥 ser谩 una revoluci贸n, y una gran oportunidad.

Para los que entendemos el Dise帽o como un lenguaje de comunicaci贸n para contar historias, nos enfrentamos a un punto de inflexi贸n de la profesi贸n, porque aqu铆 cambia la historia de los objetos, o por lo menos la manera de contarla. Para los dise帽adores es el momento de capitalizar todas las capacidades proyectuales adquiridas, ahora nuestro desaf铆o como comunicadores est谩 centrado en que la nueva generaci贸n de objetos comuniquen sus prestaciones y conectividad, pero sin alterar los c贸digos establecidos que tiene la sociedad para comprenderlos.

Esto ya est谩 sucediendo y lo podemos verificar con las 煤ltimas innovaciones tecnol贸gicas de productos conectados que se apoyan en c贸digos sem谩nticos reconocibles, estables y duraderos. Como ejemplos podemos citar las Google Glass, aplicadas en gafas tradicionales; el iWatch de Apple, con la imagen de reloj anal贸gico; las Nike+FuelBand, el dispositivo que recoge nuestros signos vitales durante la actividad f铆sica y los vuelca en una pulsera; o la centralita dom贸tica de Nest, con decenas de datos traducidos en un reloj de pared, y as铆 podr铆amos seguir con una larga lista de objetos dotados de conectividad: coches, autobuses, bicicletas, bombillas el茅ctricas, zapatillas, camisetas, hornos, microondas, cafeteras, neveras, tostadoras鈥 pero que mantienen su morfolog铆a anterior a la conectividad, y justamente por esa raz贸n los reconocemos como tales.

Uno de los motivos de este fen贸meno es que la capacidad que tenemos como sociedad para asimilar tantas innovaciones es limitado, por eso los nuevos productos para ser comprendidos deben apoyarse en referentes conocidos, en donde la comunicaci贸n rebote en bandas de redundancia informativa. Como explicaba Umberto Eco en La estructura ausente[3], el dise帽o mantiene un delicado equilibrio entre las funciones primarias, las que denotan las funciones de utilidad y las funciones secundarias, las que connotan las funciones simb贸licas. Ahora con Internet incrustado en millones de objetos, el dise帽o como disciplina requiere una profunda revisi贸n desde el punto de vista semi贸tico, porque se alteran todas las funciones comunicativas de objetos, y adem谩s, debemos ayudar a traducir los miles de millones de datos que se generar谩n en productos que mejoren la calidad de nuestras vidas.

Otro problema al que nos enfrentamos como dise帽adores se presenta cuando nace una nueva tipolog铆a de productos que no tiene referentes anteriores en donde apoyarse, as铆 煤ltimamente encontramos gran cantidad de productos tecnol贸gicos con car谩cter enigm谩tico, fr铆o, y poco amigable, que fracasan al no ser comprendidos por los consumidores.

Est谩 claro que si el Dise帽o y el Internet las Cosas a煤nan sus fuerzas, va a aumentar exponencialmente la funcionalidad y la empat铆a de los objetos con los usuarios, por ese motivo los dise帽adores tenemos ahora una oportunidad 煤nica que debemos aprovechar para ser art铆fices de este cambio 鈥揹esde el inicio del desarrollo de nuevos productos鈥, si no queremos quedarnos en el estilismo de dise帽ar atractivas carcasas.

Si las previsiones de Dave Evans[4] se van cumpliendo como parece: el Internet de Todo lo cambiar谩 todo, y por suerte esta vez no faltan tantos a帽os para comprobarlo, ser谩 en el 2020. Ahora debemos trabajar en esta direcci贸n, para recibir la parte que nos corresponda de este millonario negocio[5], y r谩pido, porque tenemos poco tiempo para comprender, imaginar y proyectar la conectividad de cincuenta mil millones de productos.

Marcelo Leslabay

Profesor de Dise帽o Industrial de la Facultad de Ingenier铆a,聽Universidad de Deusto.

www.leslabay.com

@leslabay

[1]Internet de las cosas, seg煤n Wikipedia, es un concepto que se refiere a la interconexi贸n digital de objetos cotidianos con Internet.聽 http://es.wikipedia.org/wiki/Internet_de_las_cosas

[2]聽Evans, Dave. Internet de las cosas. C贸mo la pr贸xima evoluci贸n de Internet lo cambia todo. Informe de Cisco System.

[3]聽Eco, Umberto; La estructura ausente. Introducci贸n a la semi贸tica. Cap铆tulo C. La funci贸n y el signo, p谩g. 250. (Editorial Lumen, Barcelona, 1986).

[4] 聽Evans, Dave. Beyond Things: The Internet of Everything, Explained In Four Dimensions. Art铆culo publicado en Huffington Post el 24.09.2013 http://www.huffingtonpost.com/dave-evans/cisco-beyond-things-the-interne_b_3976104.html
[5]聽Desde principios de 2013 Internet de Todo producir谩 U$S 14,4 billones del valor total en juego durante diez a帽os (2013-2022). Informe Cisco. Internet de Todo, 2013.