{"id":4820,"date":"2024-02-22T12:23:42","date_gmt":"2024-02-22T12:23:42","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/?p=4820"},"modified":"2024-08-30T08:19:44","modified_gmt":"2024-08-30T08:19:44","slug":"ricardo-fernandez-rafael-la-ia-de-los-videojuegos-aprende-a-detectar-que-sentimos-cuando-jugamos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/eu\/2024\/02\/22\/ricardo-fernandez-rafael-la-ia-de-los-videojuegos-aprende-a-detectar-que-sentimos-cuando-jugamos\/","title":{"rendered":"Ricardo Fern\u00e1ndez Rafael: &#8220;La IA de los videojuegos aprende a detectar qu\u00e9 sentimos cuando\u00a0jugamos&#8221;"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Art\u00edculo publicado en The Conversation (22\/02\/2024)<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"220\" height=\"85\" src=\"https:\/\/blogs.deusto.es\/alumni\/wp-content\/uploads\/sites\/78\/2023\/01\/RicardoF.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1971\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Investigador Predoctoral en Ocio, Cultura y Comunicaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>La inteligencia artificial (IA) ha evolucionado significativamente en los \u00faltimos a\u00f1os. Uno de sus avances m\u00e1s espectaculares es la llamada IA emocional o IA afectiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero \u00bfqu\u00e9 es exactamente una IA emocional? En esencia, es un tipo de IA que no solo procesa datos y ejecuta tareas, sino que tambi\u00e9n tiene la capacidad de reconocer, interpretar y responder a las emociones humanas. Es decir, una IA que, por ejemplo, no solo entiende lo que usted dice, sino c\u00f3mo se siente al decirlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta tecnolog\u00eda revolucionaria&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1109\/taffc.2016.2519888\">est\u00e1 empezando a encontrar su camino en el mundo de los videojuegos<\/a>, transformando la manera en la que los experimentamos. En ellos, la IA emocional promete una experiencia m\u00e1s rica e inmersiva. \u00bfC\u00f3mo ser\u00eda jugar un juego que se adapta a su estado de \u00e1nimo? \u00bfUn juego que responde a su alegr\u00eda, su frustraci\u00f3n o su tristeza? Hablamos de&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1109\/ICRITO51393.2021.9596185\">un nivel de personalizaci\u00f3n y conexi\u00f3n emocional<\/a>&nbsp;nunca antes visto en este entorno.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nuevos niveles de experimentaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Uno de los aspectos centrales de la IA afectiva es su capacidad para reconocer, comprender y adaptarse a las emociones de los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1109\/sbgames.2017.00015\">se logra<\/a>&nbsp;mediante algoritmos, redes neuronales y m\u00e9todos de procesamiento de datos que eval\u00faan entradas como expresiones faciales, tonos de voz y se\u00f1ales fisiol\u00f3gicas. El objetivo es construir un sistema que no solo comprenda las emociones humanas en tiempo real, sino que tambi\u00e9n personalice sus respuestas en funci\u00f3n de esas emociones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/575986\/original\/file-20240215-26-mgfygz.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=1000&amp;fit=clip\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/575986\/original\/file-20240215-26-mgfygz.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=237&amp;fit=clip\" alt=\"Captura de pantalla del videojuego _Fa\u00e7ade_.\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Captura de pantalla del videojuego&nbsp;<em>Fa\u00e7ade<\/em>.&nbsp;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/File:Facade_screenshot_Trip_%26_Grace.jpg\">Procedural arts\/Wikimedia Commons<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Un ejemplo pionero de esta tecnolog\u00eda es&nbsp;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Fa%C3%A7ade_(video_game)\"><em>Fa\u00e7ade<\/em><\/a>, un juego interactivo donde la comunicaci\u00f3n con personajes virtuales se realiza a trav\u00e9s de un chat en l\u00ednea. La IA emocional del juego interpreta las respuestas de los jugadores para ajustar las reacciones de los personajes, creando una experiencia din\u00e1mica y personal. Otro ejemplo notable es&nbsp;<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/The_Last_of_Us\"><em>The Last of Us<\/em><\/a>, donde la IA ajusta la inteligencia y comportamiento de los enemigos como respuesta a las acciones del jugador. Si el jugador adopta un enfoque agresivo, los enemigos se vuelven m\u00e1s defensivos, adapt\u00e1ndose as\u00ed a su estrategia y estado emocional.<\/p>\n\n\n\n<p>En el \u00e1mbito de los simuladores,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ea.com\/es\/games\/the-sims\/the-sims-4\"><em>Sims 4<\/em><\/a>&nbsp;utiliza la IA afectiva para manejar las respuestas de los personajes virtuales a diferentes situaciones. Los \u201csims\u201d pueden experimentar un amplio rango de emociones, como felicidad, tristeza o enfado, en funci\u00f3n de los eventos en sus vidas virtuales, enriqueciendo la experiencia del jugador con una gama m\u00e1s amplia de interacciones.<\/p>\n\n\n\n<p>En el sistema N\u00e9mesis en&nbsp;<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/La_Tierra_Media:_sombras_de_guerra\"><em>La Tierra Media: sombras de guerra<\/em><\/a>, la IA adapta din\u00e1micamente la narrativa y las interacciones basadas en las acciones del jugador. As\u00ed, los enemigos recuerdan sus encuentros previos con el jugador y responden de manera diferente en futuros enfrentamientos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/575988\/original\/file-20240215-22-foeoj5.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=1000&amp;fit=clip\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/575988\/original\/file-20240215-22-foeoj5.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=237&amp;fit=clip\" alt=\"Uno de los personajes en una negociaci\u00f3n con rehenes. Al jugador se le presentan diferentes opciones de di\u00e1logo para intentar calmar la situaci\u00f3n.\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Uno de los personajes en una negociaci\u00f3n con rehenes. Al jugador se le presentan diferentes opciones de di\u00e1logo para intentar calmar la situaci\u00f3n.&nbsp;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/File:Detroit_Become_Human_gameplay.png\">Wikimedia Commons<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La IA emocional tambi\u00e9n est\u00e1 abriendo nuevas fronteras en juegos m\u00e1s centrados en la narrativa, como&nbsp;<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Detroit:_Become_Human\"><em>Detroit: Become Human<\/em><\/a>. En \u00e9l, cada elecci\u00f3n no solo cambia la trama, sino que tambi\u00e9n se ve influenciada por el estado emocional del jugador. \u00bfTomar\u00eda las mismas decisiones si estuviera enfadado o triste, en calma o nervioso? La IA puede ajustar la historia de manera sutil pero profunda bas\u00e1ndose en las emociones detectadas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cuestiones \u00e9ticas<\/h2>\n\n\n\n<p>M\u00e1s all\u00e1 del entretenimiento, la IA afectiva&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1007\/978-3-319-46152-6_16\">tiene el potencial de revolucionar la terapia a trav\u00e9s de videojuegos<\/a>. Juegos como&nbsp;<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Celeste_(videojuego)\"><em>Celeste<\/em><\/a>, que trata temas como la ansiedad y la depresi\u00f3n, son a\u00fan m\u00e1s efectivos al adaptarse a las emociones del jugador en tiempo real, ofreciendo una experiencia terap\u00e9utica personalizada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/575985\/original\/file-20240215-24-mfgwgb.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=1000&amp;fit=clip\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/575985\/original\/file-20240215-24-mfgwgb.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;fit=clip\" alt=\"Captura de pantalla del juego _Celeste_.\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Captura de pantalla del juego&nbsp;<em>Celeste<\/em>.&nbsp;<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Archivo:Celeste_screenshot_02.png\">Matt Makes Games\/Wikimedia Commons<\/a>,&nbsp;<a href=\"http:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-sa\/4.0\/\">CC BY-SA<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin embargo, el uso de esta tecnolog\u00eda no est\u00e1 exento de desaf\u00edos. La privacidad y la \u00e9tica son preocupaciones clave en la incorporaci\u00f3n de la IA afectiva a los videojuegos. A medida que avanzamos hacia una era donde los juegos pueden \u201cleer\u201d nuestras emociones, surge la pregunta: \u00bfhasta qu\u00e9 punto estamos dispuestos a permitir que esta tecnolog\u00eda penetre en nuestra mente? Esta cuesti\u00f3n quiz\u00e1 va m\u00e1s all\u00e1 del simple reconocimiento de emociones.&nbsp;<a href=\"https:\/\/nyuscholars.nyu.edu\/en\/publications\/ethical-considerations-for-player-modeling\">Implica considerar c\u00f3mo se recopilan, almacenan y utilizan nuestras emociones<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto, a su vez, plantea importantes cuestiones de privacidad. \u00bfC\u00f3mo garantizan los desarrolladores de juegos que estos datos sensibles est\u00e9n seguros y protegidos? \u00bfQu\u00e9 medidas se toman para asegurar que no se realice un uso indebido de esta informaci\u00f3n, como en la publicidad dirigida o en formas de manipulaci\u00f3n emocional orientadas a la monetizaci\u00f3n del juego? Es crucial establecer l\u00edmites claros y pol\u00edticas de transparencia para los usuarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, la \u00e9tica de c\u00f3mo se utiliza esta tecnolog\u00eda es de suma importancia. \u00bfPodr\u00eda un juego alterar su dificultad o contenido de manera que manipule emocionalmente a los jugadores y as\u00ed mantenerlos jugando m\u00e1s tiempo? \u00bfC\u00f3mo se equilibra la creaci\u00f3n de una experiencia de juego atractiva e inmersiva con el respeto a la autonom\u00eda emocional del jugador?<\/p>\n\n\n\n<p>La responsabilidad de manejar estos datos recae tanto en los desarrolladores como en los reguladores. Deben existir directrices claras y regulaciones estrictas para asegurar que la IA emocional en los videojuegos se desarrolle y utilice de manera que beneficie a los jugadores, sin comprometer su privacidad o bienestar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La regulaci\u00f3n que vendr\u00e1<\/h2>\n\n\n\n<p>Ahora mismo el uso de inteligencias artificiales afectivas en videojuegos no est\u00e1 claramente definido en un marco global, sino que depende de la jurisdicci\u00f3n de cada pa\u00eds y del contexto espec\u00edfico del videojuego.<\/p>\n\n\n\n<p>Las regulaciones que podr\u00edan aplicarse a la IA afectiva en los videojuegos generalmente caen bajo marcos legales m\u00e1s amplios relacionados con la privacidad de datos, la protecci\u00f3n del consumidor, la propiedad intelectual y la \u00e9tica en la tecnolog\u00eda. Por ejemplo, en la Uni\u00f3n Europea, el&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.boe.es\/doue\/2016\/119\/L00001-00088.pdf\">Reglamento General de Protecci\u00f3n de Datos (GDPR)<\/a>&nbsp;podr\u00eda afectar a c\u00f3mo se recopilan, procesan y almacenan los datos emocionales de los usuarios por juegos que emplean estas IA afectivas. Precisamente, la Uni\u00f3n Europea&nbsp;<a href=\"https:\/\/theconversation.com\/la-ia-va-a-ser-regulada-en-europa-para-respetar-los-derechos-fundamentales-204946\">est\u00e1 en proceso de regular la inteligencia artificial<\/a>, que incluye aspectos que podr\u00edan afectar al uso de IA afectiva en los videojuegos, aunque la legislaci\u00f3n no aborde espec\u00edficamente esta aplicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En definitiva, la IA emocional tiene el potencial de redefinir nuestra relaci\u00f3n con la tecnolog\u00eda, haci\u00e9ndola m\u00e1s humana, m\u00e1s sensible y m\u00e1s conectada con nuestras experiencias de vida. Los videojuegos est\u00e1n listos para ser no solo una ventana a mundos imaginarios, sino tambi\u00e9n un espejo que responde a la profundidad de la experiencia humana.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Art\u00edculo publicado en The Conversation (22\/02\/2024) La inteligencia artificial (IA) ha evolucionado significativamente en los \u00faltimos a\u00f1os. Uno de sus avances m\u00e1s espectaculares es la llamada IA emocional o IA afectiva. Pero \u00bfqu\u00e9 es exactamente una IA emocional? 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