{"id":1451,"date":"2022-10-23T14:55:00","date_gmt":"2022-10-23T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/preblogs.deusto.es\/viviendodeusto\/?p=1451"},"modified":"2022-10-24T14:57:55","modified_gmt":"2022-10-24T14:57:55","slug":"alex-rayon-falta-la-killer-app-de-la-realidad-virtual-y-aumentada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/2022\/10\/23\/alex-rayon-falta-la-killer-app-de-la-realidad-virtual-y-aumentada\/","title":{"rendered":"Alex Ray\u00f3n: \u00abFalta la killer app de la realidad virtual y aumentada\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Art\u00edculo publicado en Deia (23\/10\/2022)<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"220\" height=\"85\" src=\"https:\/\/blogs.deusto.es\/alumni\/wp-content\/uploads\/sites\/78\/2022\/09\/Alex-Rayon.jpg\" alt=\"Alex Ray\u00f3n\" class=\"wp-image-198\"\/><figcaption>Vicerrector de Relaciones Internacionales y Transformaci\u00f3n Digital<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Supongo que en los \u00faltimos meses habr\u00e1s o\u00eddo hablar de las aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada. La Realidad Virtual (RV) es un entorno animado a trav\u00e9s de herramientas digitales para que el usuario tenga la sensaci\u00f3n de estar sumergido en \u00e9l. La Realidad Aumentada (RA) propone algo id\u00e9ntico para el usuario, salvo que los entornos son los del mundo real, pero con objetos digitales superpuestos. En definitiva, se trata de transportar al usuario a nuevos mundos en los que pueda interactuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Meta, el nombre elegido por Facebook para rebautizarse, es un sufijo de origen griego que significa \u201cm\u00e1s all\u00e1\u201d. Es f\u00e1cil imaginarse que viene a describir la intenci\u00f3n de \u201cescapar del presente\u201d hacia \u201cun m\u00e1s all\u00e1\u201d. En este caso, un escenario de realidad virtual o animada. Es, en definitiva, una forma de simular una realidad a la que se accede a trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda. \u00bfY por qu\u00e9 la gente lo va a demandar? Por escapar de su realidad. Es lo que podemos llamar escapismo, que en psicolog\u00eda llevan d\u00e9cadas describiendo como una forma de evadirse de los problemas del d\u00eda a d\u00eda para mantenerse en un estado de calma y seguridad. A los humanos nos gusta escapar de esas responsabilidades. Es l\u00f3gico que existan metaversos como Decentraland o Sandbox que proponen escapar del sistema financiero tradicional. O que Nike haya anunciado Nikeland con la plataforma de videojuegos Roblox. Son universos digitales donde los usuarios podr\u00e1n vestir a sus avatares con prendas de la marca. Cuanto m\u00e1s desinhibidos, m\u00e1s compramos. La psicolog\u00eda y la sociolog\u00eda van a jugar un papel clave.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfY por qu\u00e9 est\u00e1 siendo la \u00e9poca de estos mundos? Se han juntado unas capacidades tecnol\u00f3gicas sin precedente (redes 5G, animaci\u00f3n digital, creaci\u00f3n de objetos animados, etc.) y una madurez del usuario suficiente como para al menos entender el concepto. Adem\u00e1s de ese deseo de escapar de esta pandemia y \u00e9poca de cambio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PROYECCI\u00d3N&nbsp;<\/strong>Por ello, que los dispositivos de realidad aumentada y virtual pueden ser la siguiente gran plataforma de la era digital parece fuera de toda duda. La proyecci\u00f3n de ventas que se espera es importante. Meta (Quest 2), Microsoft (HoloLens 2), Google (Iris) y, sobre todo, Apple (que es la gran experta en dispositivos de consumo), est\u00e1n trabajando mucho por posicionarse ah\u00ed. El dispositivo es un paso, pero no todo. Faltar\u00eda la plataforma en la que se adentrar\u00eda una persona con dichos dispositivos. Cuando apareci\u00f3 el tel\u00e9fono inteligente, Apple y Google r\u00e1pidamente crearon esa plataforma (las tiendas de aplicaciones m\u00f3viles y el sistema operativo). En el caso de estos dispositivos de la nueva era de la computaci\u00f3n, \u00bfser\u00e1 el metaverso? \u00bfO falta todav\u00eda por aparecer la killer app de los entornos virtuales y aumentados?<\/p>\n\n\n\n<p>Me inclino m\u00e1s por esto \u00faltimo. Falta la killer app, esa herramienta o programa que asegura la definitiva asimilaci\u00f3n por los usuarios. Y seguramente, sabiendo que falta, se pongan a pensar cu\u00e1l podr\u00eda ser esta. Pero, pensemos un poco. El esqueumorfismo es una t\u00e9cnica de dise\u00f1o que, con el fin de facilitar la experiencia al usuario, consiste en representar objetos f\u00edsicos reales en las interfaces de las aplicaciones. De esta manera, el usuario se acomoda al medio r\u00e1pidamente. El efecto de pasar p\u00e1gina en un libro digital, el sistema de carpetas de un sistema operativo o las aplicaciones para tomar notas imitando un cuaderno, son ejemplo de ello. \u00bfEstar\u00e1 pasando con el metaverso y el mundo de las aplicaciones de realidad aumentada y virtual un esqueumorfismo generalizado? Creo que las empresas lo est\u00e1n entendiendo como un mundo virtual en 3D en el que vender, simplificando lo simplificable. Es decir, hacer lo que ya hacen. Pensar con esqueumorfismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, probablemente, estemos hablando de unos nuevos mundos por construir y una nueva aplicaci\u00f3n que nos permita movernos ah\u00ed. Y, para ello, necesitamos pensar con la mente limpia y ser creativos. Y no s\u00e9 si para ello, los paralelismos y comparaciones que habitualmente hacemos con el mundo real, ayudan. Pi\u00e9nsenlo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Art\u00edculo publicado en Deia (23\/10\/2022) Supongo que en los \u00faltimos meses habr\u00e1s o\u00eddo hablar de las aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada. La Realidad Virtual (RV) es un entorno animado a trav\u00e9s de herramientas digitales para que el usuario tenga la sensaci\u00f3n de estar sumergido en \u00e9l. 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