{"id":1960,"date":"2023-01-13T08:00:00","date_gmt":"2023-01-13T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/preblogs.deusto.es\/viviendodeusto\/?p=1960"},"modified":"2024-08-30T08:19:45","modified_gmt":"2024-08-30T08:19:45","slug":"ricardo-fernandez-cuando-the-last-of-us-revoluciono-el-mundo-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/2023\/01\/13\/ricardo-fernandez-cuando-the-last-of-us-revoluciono-el-mundo-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Ricardo Fern\u00e1ndez: \u00abCuando &#8216;The Last of Us&#8217; revolucion\u00f3 el mundo de los videojuegos\u00bb"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"220\" height=\"85\" src=\"https:\/\/blogs.deusto.es\/alumni\/wp-content\/uploads\/sites\/78\/2023\/01\/RicardoF.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1971\"\/><figcaption>Estudiante de doctorado en videojuegos<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Art\u00edculo publicado en The Conversation (04\/01\/2023)<\/strong>, <strong>con revisi\u00f3n de Alazne Mujika y Macarena Cuenca, profesoras de Comunicaci\u00f3n y DBS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La noticia sobre el rodaje de la serie&nbsp;<em>The Last of Us<\/em>&nbsp;en HBO Max, protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey, y que tiene previsto su estreno en enero de 2023, me ha recordado por qu\u00e9 fue tan dif\u00edcil desconectar del videojuego original en el que se basa la serie. Por primera vez, un videojuego lograba crear una experiencia de inmersi\u00f3n y profunda conexi\u00f3n con los jugadores y las jugadoras.<\/p>\n\n\n\n<p>Escrito por Neil Druckmann y ambientado en un mundo postapocal\u00edptico, presenta una historia \u00e9pica y aterradora: un hongo ha infectado a gran parte de los humanos convirti\u00e9ndolos en monstruos similares a zombis.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>The Last of Us<\/em><\/strong><strong>, el origen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El videojuego nos pone en la piel de Joel, un superviviente a la infecci\u00f3n que debe acompa\u00f1ar a Ellie, una joven inmune al hongo, en su peligroso viaje por Estados Unidos en busca de una cura para salvar a la humanidad. Pero el camino no ser\u00e1 f\u00e1cil, ya que tendr\u00e1n que enfrentarse a la poblaci\u00f3n infectada por el hongo y a otros supervivientes, organizados en comunidades armadas y dispuestos a luchar por los escasos recursos disponibles.<\/p>\n\n\n\n<p><em>The Last of Us<\/em>&nbsp;es un juego en tercera persona. Es decir, los ojos del jugador son externos al personaje, le siguen pero permiten una mayor visibilidad de los alrededores. Nuestro avatar, Joel, puede usar armas de fuego, crear herramientas improvisadas con elementos que encuentra en su entorno y moverse por el escenario libremente para evitar encuentros con los enemigos. Tambi\u00e9n puede enfrentarse a ellos de forma directa o t\u00e1ctica. El juego en este aspecto es una atractiva combinaci\u00f3n de supervivencia, combate, sigilo y exploraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El argumento bebe de diferentes fuentes, incluido el brote real del hongo&nbsp;<em>Ophiocordyceps Unilateralis<\/em>, que infecta a los insectos y puede hacer que se comporten de manera err\u00e1tica y agresiva. Naughty Dog, la empresa desarrolladora del juego, busc\u00f3 inspiraci\u00f3n y referencias en relatos postapocal\u00edpticos como la novela&nbsp;<em>La carretera<\/em>, de Cormac McCarthy, o la pel\u00edcula&nbsp;<em>28 d\u00edas despu\u00e9s<\/em>, de Danny Boyle. Tambi\u00e9n bebe de las obras de los padres de la literatura y el cine de zombis, infectados y no-muertos Richard Matheson (<em>Soy leyenda<\/em>) y George A. Romero (<em>La noche de los muertos vivientes<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M\u00e1s all\u00e1 del juego<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A trav\u00e9s de su historia y sus mec\u00e1nicas, el juego presenta una narrativa cautivadora que provoca un efecto emocional en los jugadores desconocido hasta entonces en el medio. Los personajes resultan humanos y detallados, no solo en el aspecto tecnol\u00f3gico, visual y auditivo, sino principalmente en el psicol\u00f3gico.<\/p>\n\n\n\n<p>Por encima de una t\u00e9cnica sobresaliente que llevaba al l\u00edmite las posibilidades tecnol\u00f3gicas de la consola Playstation 3,&nbsp;<em>The Last Of Us<\/em>&nbsp;aborda temas como la decadencia de la civilizaci\u00f3n, la importancia de la familia, la creaci\u00f3n de relaciones, la desesperanza\u2026 Todos estos conceptos estaban muy ligados a la crisis financiera global iniciada en 2008, cinco a\u00f1os antes de su lanzamiento, y que tan traum\u00e1tica hab\u00eda resultado para la generaci\u00f3n&nbsp;<em>millennial<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sentido, soci\u00f3logas como Mich\u00e8le Lamont apuntan a que las sociedades, especialmente las neoliberales, encuentran confort en las narrativas postapocal\u00edpticas en los momentos pol\u00edtica y econ\u00f3micamente tumultuosos.<\/p>\n\n\n\n<p>El t\u00edtulo explora adem\u00e1s temas profundos como la fragilidad de la vida humana, la necesidad de ayudar a los m\u00e1s d\u00e9biles, la esperanza en tiempos dif\u00edciles o el sacrificio. El jugador debe tomar decisiones que afectan directamente al desarrollo de la historia y a las relaciones que se establecen entre los personajes. Estas decisiones a menudo se mueven alrededor de la \u00e9tica de la supervivencia: matar a otros supervivientes para proteger a Ellie o salvarlos con la esperanza de construir un futuro mejor.<\/p>\n\n\n\n<p>En \u00faltima instancia el juego argumenta que en un mundo devastado por el desastre, las leyes y la moral de la sociedad carecen de validez y la supervivencia se convierte en la \u00fanica prioridad. Sin embargo, el gui\u00f3n tambi\u00e9n sugiere que el coste de esta supervivencia es la p\u00e9rdida de la humanidad y la capacidad de confiar y conectarse con los dem\u00e1s. Explorando temas de moralidad, sacrificio y el valor de la vida, el t\u00edtulo obliga a los jugadores a considerar sus propias creencias \u00e9ticas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfSon los videojuegos una manifestaci\u00f3n art\u00edstica?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Otro aspecto importante en el desarrollo del juego tiene que ver con la relaci\u00f3n que se establece entre Joel y Ellie. Su v\u00ednculo se presenta como una relaci\u00f3n padre-hija que crece desde la desconfianza inicial hasta un profundo sentido de lealtad y devoci\u00f3n mutua. Ambos se ven obligados a depender el uno del otro para sobrevivir mientras recorren el peligroso mundo que les rodea. Su relaci\u00f3n muestra la fuerza y la resistencia del esp\u00edritu humano.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, se considera que&nbsp;<em>The Last of Us<\/em>&nbsp;es la piedra angular de la madurez del videojuego como medio. Su lanzamiento alent\u00f3 la conversaci\u00f3n sobre si los videojuegos est\u00e1n convirti\u00e9ndose en una experiencia cinematogr\u00e1fica inmersiva o si en realidad algunos ejes exclusivos de los videojuegos est\u00e1n exportando nuevos elementos narrativos hacia el cine y otras artes.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde este punto de vista, los videojuegos est\u00e1n creando nuevas herramientas para contar historias que interact\u00faan con el resto de las artes, manteniendo un constante di\u00e1logo y fundi\u00e9ndose unas con otras.<\/p>\n\n\n\n<p>Su \u00e9xito comercial, con m\u00e1s de 8,15 millones de copias vendidas, ha demostrado el potencial de la narraci\u00f3n compleja y madura en los videojuegos y ha provocado el desarrollo de t\u00edtulos similares.<\/p>\n\n\n\n<p>Es una cuesti\u00f3n de opini\u00f3n si los videojuegos pueden o no ser considerados una forma de arte. Algunos argumentan que la naturaleza interactiva de los videojuegos y el uso de im\u00e1genes, sonido y narraci\u00f3n los convierten en un medio art\u00edstico \u00fanico. Otros creen que los videojuegos son principalmente una forma de entretenimiento y no poseen las mismas cualidades art\u00edsticas que las formas de arte tradicionales.<\/p>\n\n\n\n<p><em>The Last of Us<\/em>&nbsp;da razones de peso para apoyar la teor\u00eda de que los videojuegos pueden ser considerados arte por s\u00ed mismos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Art\u00edculo publicado en The Conversation (04\/01\/2023), con revisi\u00f3n de Alazne Mujika y Macarena Cuenca, profesoras de Comunicaci\u00f3n y DBS La noticia sobre el rodaje de la serie&nbsp;The Last of Us&nbsp;en HBO Max, protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey, y que tiene previsto su estreno en enero de 2023, me ha recordado por qu\u00e9 fue [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":515,"featured_media":1974,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_genesis_hide_title":false,"_genesis_hide_breadcrumbs":false,"_genesis_hide_singular_image":false,"_genesis_hide_footer_widgets":false,"_genesis_custom_body_class":"","_genesis_custom_post_class":"","_genesis_layout":"","footnotes":""},"categories":[37,11],"tags":[129],"class_list":{"0":"post-1960","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-opinion","8":"category-voces-expertas","9":"tag-ricardo-fernandez","10":"entry"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1960","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/wp-json\/wp\/v2\/users\/515"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1960"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1960\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1976,"href":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1960\/revisions\/1976"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1974"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1960"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1960"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1960"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}