{"id":4902,"date":"2024-03-11T14:41:32","date_gmt":"2024-03-11T14:41:32","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/?p=4902"},"modified":"2024-04-25T14:01:51","modified_gmt":"2024-04-25T14:01:51","slug":"la-alumni-izar-urzelay-programadora-en-la-aclamada-pelicula-la-sociedad-de-la-nieve-solemos-hacer-una-labor-que-no-se-ve-directamente-en-el-pixel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.deusto.es\/viviendodeusto\/2024\/03\/11\/la-alumni-izar-urzelay-programadora-en-la-aclamada-pelicula-la-sociedad-de-la-nieve-solemos-hacer-una-labor-que-no-se-ve-directamente-en-el-pixel\/","title":{"rendered":"La alumni Izar Urzelay, programadora en la aclamada pel\u00edcula &#8216;La sociedad de la nieve&#8217;: \u00abSolemos hacer una labor que no se ve directamente en el pixel\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<p>La ingeniera inform\u00e1tica por la Universidad de Deusto, que trabaja en el estudio El Ranchito, habla sobre la labor del &#8216;pipeline&#8217; en las grandes producciones audiovisuales.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Art\u00edculo publicado en El Correo (10\/03\/2024)<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"319\" height=\"339\" src=\"https:\/\/blogs.deusto.es\/wp-content\/uploads\/sites\/78\/2024\/03\/izar-edited.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4905\" style=\"width:311px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/blogs.deusto.es\/wp-content\/uploads\/sites\/78\/2024\/03\/izar-edited.png 319w, https:\/\/blogs.deusto.es\/wp-content\/uploads\/sites\/78\/2024\/03\/izar-edited-282x300.png 282w\" sizes=\"(max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Urcelay trabaja como ingeniera inform\u00e1tica para el estudio madrile\u00f1o El Ranchito. Igor Aizpuru. El Correo<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Para hacerse una idea del despliegue t\u00e9cnico que conlleva una superproducci\u00f3n como &#8216;La sociedad de la nieve&#8217; basta mencionar que el director Juan Antonio Bayona cont\u00f3 con una especie de videojuego en los que se recreaba la zona de los Andes donde se produjo el accidente a\u00e9reo de 1972. De esa manera<br>pod\u00eda ver y planificar diferentes escenas y conocer m\u00e1s a fondo el decorado. Aquella aplicaci\u00f3n fue obra de El Ranchito, un prestigioso estudio madrile\u00f1o con hasta diez Goya -el \u00faltimo por la desgarradora historia del accidente- y dos premios Emy por los efectos visuales de episodios de <strong>&#8216;Juego de tronos&#8217; y &#8216;Despu\u00e9s del hurac\u00e1n&#8217;<\/strong>. Con la \u00faltima pel\u00edcula de Bayona, que opta a dos estatuillas en la gala de los Oscar, se refuerza a\u00fan m\u00e1s la marca de una compa\u00f1\u00eda que cuenta con una vitoriana entre sus filas, Izar Urcelay.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abA alg\u00fan compa\u00f1ero de El Ranchito tambi\u00e9n le han preguntado si va a ir a la gala de los Oscar. \u00ab\u00bf\u00a1C\u00f3mo vamos a ir nosotros a los Oscar!?\u00bb, cuenta. <strong>Esta ingeniera inform\u00e1tica por la Universidad de Deusto<\/strong> -con un largo historial en el mundo de la animaci\u00f3n y los efectos visuales- ha formado parte de la gran &#8216;sociedad&#8217; detr\u00e1s de uno de los fen\u00f3menos cinematogr\u00e1ficos del a\u00f1o. Pero no en la primera l\u00ednea. Su nombre aparece en los t\u00edtulos de cr\u00e9dito. En el apartado de &#8216;procesos&#8217; junto a otros siete profesionales. Antes que nada aclara que ese rol es \u00abm\u00e1s t\u00e9cnico que art\u00edstico\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfEn qu\u00e9 consisti\u00f3 su trabajo? En crear y actualizar un sofware, una serie de programas que sirvan de \u00absoporte t\u00e9cnico para sacar adelante todos los fotogramas e im\u00e1genes\u00bb. En realidad es una labor inform\u00e1tica necesaria para que las grandes producciones audiovisuales lleguen a buen puerto. \u00abPor ejemplo, hacemos programas en los que al animador le sale una ventana con personajes y objetos (el principal, el secundario, el avi\u00f3n..) y con esa versi\u00f3n los animan, iluminan, etc.\u00bb, ahonda esta vitoriana que cuenta con un m\u00e1ster en 3D en la antigua escuela Sintesys en San Sebasti\u00e1n. Su labor se conoce en el sector como &#8216;pipeline&#8217; y &#8216;3D rigging&#8217;, t\u00e9rminos que a la mayor\u00eda puede resultarnos alejados. \u00abTodo el mundo quiere que le digas que has hecho la flor, el \u00e1rbol o el avi\u00f3n, pero solemos hacer una labor que no se ve directamente en el pixel\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Urcelay lleva casi un lustro trabajando en El Ranchito. Recurre a una imagen fabril para simbolizar<br>la gran cantidad de implicados en producciones del m\u00e1s alto nivel como &#8216;<strong>Halo&#8217;, &#8216;Stranger Things&#8217; o &#8216;Extra\u00f1a forma de vivir&#8217;.<\/strong> \u00abSoy una m\u00e1s de la cadena que ha trabajado en la pel\u00edcula. Al final somos los obreros\u00bb, explica Urcelay, que teletrabaja desde Vitoria. <\/p>\n\n\n\n<p>Acerca de los or\u00edgenes de su inter\u00e9s por este sector explica que desde peque\u00f1a ten\u00eda inquietud art\u00edstica -le encantaba dibujar- y se le daban bien las matem\u00e1ticas. \u00abEra una ni\u00f1a estudiosa\u00bb, reconoce. Para ella, la animaci\u00f3n conjugaba dos de sus inter\u00e9s: la tecnolog\u00eda y el arte. \u00abSiempre tuve claro que no quer\u00eda dedicarme a hacer inform\u00e1tica pura y dura\u00bb. Su perfil como ingeniera inform\u00e1tica en realidad no es habitual en el sector, ya que buena parte procede de la \u00abrama cin\u00e9fila y otros muchos de la rama del c\u00f3mic\u00bb, explica. <\/p>\n\n\n\n<p>Antes de entrar al reconocido estudio madrile\u00f1o trabaj\u00f3 con Zinkia, Filmax y Hampa Studio, as\u00ed como en t\u00edtulos como el documental &#8216;2001: Destellos en la oscuridad&#8217; o la pel\u00edcula &#8216;Copito de nieve&#8217;. Entre los proyectos m\u00e1s populares se encuentra la <strong>serie &#8216;Pocoy\u00f3&#8217;<\/strong>, donde ide\u00f3 una tecnolog\u00eda que permit\u00eda moverse a los personajes. \u00ab\u00bfPero Pocoy\u00f3 tiene esqueleto? Pues s\u00ed. Estuve muchos a\u00f1os trabajando en la construcci\u00f3n de personajes y en las estructuras internas de los personajes\u00bb, comenta. <\/p>\n\n\n\n<p>Su nombre en \u00c1lava figura junto al de otras grandes profesionales de la animaci\u00f3n como Maite Ruiz de Austri, pionera y ganadora de dos Goya; Myriam Ballesteros, presidenta de la Asociaci\u00f3n de Mujeres en la Industria de la Animaci\u00f3n o Sonia Est\u00e9vez, multipremiada por &#8216;Txotxongiloa&#8217;. \u00abDirigen y mueven proyectos. Eso es mucho m\u00e1s complicado\u00bb, dice con admiraci\u00f3n y salvando las distancias. Lo que s\u00ed reconoce es un sector masculinizado. \u00abMuchas veces he sido la \u00fanica mujer en mi departamento\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>El pr\u00f3ximo jueves da una charla en la Escuela de Arte y Superior de Dise\u00f1o P\u00fablica (Idarte). Entonces se sabr\u00e1 si la avalancha de premios de &#8216;La sociedad de la nieve&#8217; suma un Oscar. \u00abSi Bayona se lo lleva ser\u00e1 muy positivo tambi\u00e9n para El Ranchito y tambi\u00e9n para que se den a conocer roles de desarrollo como el m\u00edo. Hay mucha tecnolog\u00eda detr\u00e1s de cada plano\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La ingeniera inform\u00e1tica por la Universidad de Deusto, que trabaja en el estudio El Ranchito, habla sobre la labor del &#8216;pipeline&#8217; en las grandes producciones audiovisuales. 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