Emakumeak Zientzian – Pentsamendu Konputazionaleko Tailerrak Deustun
Una introducción al ámbito STEAM con el objetivo de ampliar su mirada sobre estas áreas y promover su interés y curiosidad, integrando la perspectiva de género.
Una introducción al ámbito STEAM con el objetivo de ampliar su mirada sobre estas áreas y promover su interés y curiosidad, integrando la perspectiva de género.
El 11 de febrero celebramos el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia. Nuestra compañera, María Jesús Elejabarrieta, ha participado compartiendo su trayectoria y homenajeando a Sophie Germain
Una introducción al ámbito STEAM con el objetivo de ampliar su mirada sobre estas áreas y promover su interés y curiosidad, integrando la perspectiva de género.
Una introducción al ámbito STEAM con el objetivo de ampliar su mirada sobre estas áreas y promover su interés y curiosidad, integrando la perspectiva de género.
En Trastea creemos en la importancia de compartir conocimiento, por eso hemos creado una colección de proyectos elaborados durante el desarrollo de los talleres de formación para profesarado de Trastea. Todos estos proyectos están bajo licencia Creative Commons Reconocimiento – No comercial (by-nc). Este repositorio pretende estar en constante crecimiento gracias a las aportaciones de la red de docentes que colaboran con Trastea.
DBHko 4. mailako 220 ikaslek parte hartu zuten, urriaren 21ean eta 23an, Deustuko Unibertsitateko campusetan egindako STEM Orientazio Jardunaldietan.
El objetivo del seminario era intercambiar puntos de vista, reflexiones y prácticas sobre cómo abordar los estereotipos de género y los prejuicios que obstaculizan la participación de las niñas en STEM, y explorar el papel del profesorado en la eliminación de la brecha de género a través de una enseñanza neutral desde el punto de vista del género, así como debatir las estrategias para hacer frente a las barreras institucionales en la educación STEM.
ScratchJr es un lenguaje de programación visual diseñado para introducir habilidades de codificación a niños y niñas de 5 a 7 años de edad. Al crear proyectos en ScratchJr, el alumnado puede aprender a pensar de forma creativa y razonar de manera sistemática, a pesar de no ser capaces aún de leer de manera correcta.
Scratch es un entorno de programación que permite escribir programas de forma fácil e intuitiva sin necesidad de conocimientos de programación.
En Trastea creemos en la importancia de compartir conocimiento, por eso hemos creado una colección de proyectos elaborados durante el desarrollo de los talleres de formación para profesarado de Trastea. Todos estos proyectos están bajo licencia Creative Commons Reconocimiento – No comercial (by-nc). Este repositorio pretende estar en constante crecimiento gracias a las aportaciones de la red de docentes que colaboran con Trastea.