Artículo publicado en The Conversation (29/01/2026) Imagine entrar en su videojuego favorito y que cada personaje no jugable (NPC) le ofrezca una conversación única e improvisada a su medida. O que el juego ajuste la dificultad en tiempo real según detecte su frustración, calma o modo de jugar. Escenarios así están dejando de ser ciencia ficción: gracias a los avances … [Read more...]
Ricardo Fernández Rafael: «La IA de los videojuegos aprende a detectar qué sentimos cuando jugamos»
Artículo publicado en The Conversation (22/02/2024) La inteligencia artificial (IA) ha evolucionado significativamente en los últimos años. Uno de sus avances más espectaculares es la llamada IA emocional o IA afectiva. Pero ¿qué es exactamente una IA emocional? En esencia, es un tipo de IA que no solo procesa datos y ejecuta tareas, sino que también tiene la capacidad … [Read more...]
Ricardo Fernández Rafael: «¿Por qué nos enganchamos a los videojuegos?»
Revisado por Alazne Mujika Alberdi y Macarena Cuenca. Artículo publicado en The Conversation (22/10/2023) La creciente popularidad de los videojuegos ha captado la atención de millones de personas alrededor del mundo. Cada vez más, este formato se ha convertido en un fenómeno social y cultural que trasciende las barreras de la edad, la geografía y la cultura. Pero … [Read more...]
Ricardo Fernández: «Cuando ‘The Last of Us’ revolucionó el mundo de los videojuegos»
Artículo publicado en The Conversation (04/01/2023), con revisión de Alazne Mujika y Macarena Cuenca, profesoras de Comunicación y DBS La noticia sobre el rodaje de la serie The Last of Us en HBO Max, protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey, y que tiene previsto su estreno en enero de 2023, me ha recordado por qué fue tan difícil desconectar del videojuego … [Read more...]
