Del análisis a la acción

WEPLAY avanza en el desarrollo de una plataforma educativa gamificada

El proyecto europeo WEPLAY continúa avanzando en el desarrollo de una plataforma educativa basada en la gamificación. Tras la difusión de los resultados del estudio Applying Gamification in Classroom Settings, el consorcio entra ahora en una nueva fase en la que las evidencias obtenidas se trasladan al diseño de recursos y experiencias de aprendizaje para el profesorado y el alumnado.

Las conclusiones del estudio están sirviendo de base para el desarrollo de la plataforma WEPLAY y de sus juegos educativos, con el objetivo de promover experiencias de aprendizaje motivadoras, inclusivas y centradas en el estudiante, fomentando la participación, la colaboración y la toma de decisiones en el aula.

Esta nueva etapa representa el paso de la investigación a la acción, transformando el conocimiento científico en herramientas prácticas que podrán utilizar los centros educativos en los próximos meses.

Desde el equipo EDUCAR de la Universidad de Deusto continuaremos compartiendo los avances del proyecto y las próximas acciones relacionadas con el desarrollo de la plataforma, la formación del profesorado y su futura implementación en los centros educativos.

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Escudo Universidad de deusto