El investigador de Deusto Estudios de Ocio de Universidad de Deusto, Daniel Muriel ha publicado, junto a Garry Crawford y Steve Conway, el artículo ‘A feel for the game. Exploring gaming ‘experience’ through the case of sports-themed video games’ en la revista Convergence. The International Journal of Research into New Media Technologies.
El artículo propone la idea de «experiencia» como un concepto y herramienta fundamental para entender los videojuegos, tomando los videojuegos deportivos como ejemplo clave para explorar la utilidad de este planteamiento. Tres son las principales contribuciones que este texto realiza. En primer lugar, define y operacionaliza un concepto clave (experiencia) que se utiliza muy a menudo por académicos y diseñadores de videojuegos, pero que rara vez se define con precisión. Segundo, este artículo contextualiza las discusiones sobre la experiencia dentro de un marco social y económico más amplio, sugiriendo que los videojuegos se muestran como un caso ejemplar de cómo la realidad social está siendo vendida y construida como un conjunto de experiencias diseñadas. Por último, se sugiere que la noción de experiencia ofrece cierto punto de anclaje en el ya viejo -pero aún relevante- debate que enfrenta a narratólogos y ludólogos.
Deja una respuesta