Entradas en la categoría 'Redes'

Movilidad de aprendizaje del proyecto europeo CONNECT

Durante la semana del 4 al 8 de junio de 2018 el equipo compuesto por Macarena Cuenca, María García-Feijoo y Amaia Makua de Deusto Estudios de Ocio han participado en Roma en una de las cuatro movilidades de aprendizaje previstas en el marco del proyecto CONNECT (www.connectingaudiences.eu). Este proyecto competitivo europeo Erasmus + – Alianzas […]

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Publicación artículo de Daniel Muriel’A feel for the game. Exploring gaming ‘experience’ through the case of sports-themed video games’

El investigador de Deusto Estudios de Ocio de Universidad de Deusto, Daniel Muriel ha publicado, junto a Garry Crawford y Steve Conway, el artículo ‘A feel for the game. Exploring gaming ‘experience’ through the case of sports-themed video games’ en la revista Convergence. The International Journal of Research into New Media Technologies. El artículo propone […]

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Seminario “Conectando con los públicos de nuestros museos”, en el marco de los proyectos de investigación CONNECT – Connecting Audiences y PUBLICUM

El próximo 25 de mayo, la Cátedra Ocio y Conocimiento del Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto organizará en Madrid (Castelló, 76), en el marco de los proyectos de investigación CONNECT – Connecting Audiences y PUBLICUM, el Seminario Conectando con los públicos de nuestros museos. Planteado con un doble abordaje que combina […]

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Proyecto de investigación PUBLICUM: Seminario “Las transformaciones del público de los museos desde la Psicología Social”.

El pasado 4 de mayo, la Dra. Eloísa Pérez Santos, de la Universidad Complutense de Madrid y la Dra. María Jesús Monteagudo, del Instituto de Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto, impartieron el Seminario, Las transformaciones del público de los museos desde la Psicología Social. Este Seminario, organizado en el marco del Proyecto […]

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Seminario de la Cátedra Ocio y Conocimiento: Las transformaciones del público desde la Psicología Social

Este Seminario, organizado por la Cátedra Ocio y Conocimiento del Instituto de Estudios de Ocio, en el marco del proyecto PUBLICUM (HAR2017-86103-P),  se propone explorar las transformaciones del público de los museos contemporáneos desde una perspectiva interdisciplinar que mantenga la tensión entre dos focos irrenunciables: la experiencia de los propios visitantes y los procesos y […]

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Gloria, nuestra “decana” de DeustoBide Escuela de ciudadanía

Aquí vemos a nuestra “decana” Gloria, 🎓alumna de #Deustobide Escuela de Ciudadanía de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto desde hace más de 20 años, de forma ininterrumpida, aprovechando el buen tiempo en el campus para repasar sus clases. Este curso escolar participa en el Monográfico anual “La cultura de la Grecia […]

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Participación de Amaia Makua de Estudios de Ocio en VIII Jornadas universitarias de Innovación y Calidad

Amaia Makua, investigadora de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto y Macarena Cuenca han participado en las VIII Jornadas universitarias de Innovación y Calidad celebradas en la Universidad de Deusto el 18 de abril presentando un póster titulado “Action learning, aprendizaje entre iguales: aplicación en el proyecto ADESTE (Audience DEveloper Skills & […]

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Leisure experiences, opportunities and contributions to human development. María Jesús Monteagudo (ed).

Ya está disponible el nuevo libro de la Colección Documentos de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto, Leisure experiences, opportunities and contributions to human development. Este libro es una invitación a la reflexión y al debate sobre el concepto de experiencia desde los Estudios de Ocio. Autores de la talla de Sttebins […]

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Daniel Muriel y Garry Crawford: “Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society”

Daniel Muriel investigador Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto, ha publicado junto a Garry Crawford el libro Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society, bajo el sello editorial de Routledge. El libro explora la cultura del videojuego como una forma de entender aspectos cruciales […]

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Ampliado plazo presentación comunicaciones Ociogune 2018

AMPLIADO PLAZO hasta el 14 de mayo de 2018 para la presentación de comunicaciones en el Foro Internacional OcioGune 2018 de @deustoEstudOcio a celebrar 13-15 junio de 2018 en @deusto bajo el lema “El ocio como factor de desarrollo humano” http://bit.ly/2IAsw6R

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