Seminario «La (video)ludificación de las experiencias museísticas: teoría y práctica»,

El pasado 9 de mayo, se celebró en la Sala Turing de la Universidad de Deusto, el Seminario de investigación «La (video)ludificación de las experiencias museísticas: teoría y práctica», impartido por Daniel Muriel, investigador de Deusto Estudios de Ocio, Clara Harguindey y Daniel Pecharromán, ambos del colectivo Desmusea. Impulsado por el Banco Santander España y organizado por la Cátedra Ocio y Conocimiento de Deusto Estudios de Ocio, en colaboración con el Proyecto Publicum (HAR2017-86103-P), este seminario analizó la irrupción de las tecnologías digitales videolúdicas en los espacios museísticos y su papel en las transformaciones que median las relaciones que se establecen entre museos, públicos, espacios y obras.
El evento fue emitido también en streaming y tuvo una excelente acogida, contando con la presencia de investigadores, profesionales y académicos especializados en el ámbito de la cultura y de los museos, procedentes de diversas comunidades autónomas españolas y de algunos países latinoamericanos.

324a476e-b545-4aa5-ae38-a30a7fb764aa ba54b4d4-02e5-4d9b-aca8-7f62f8e13da1 f3b703e7-9dc0-4145-bf8c-f0c9b9045986D6HHSqyW4AAxy6Q

tag Tags: , , , ,

0 Comentarios en “Seminario «La (video)ludificación de las experiencias museísticas: teoría y práctica»,”


  1. Sin Comentarios

Deja tu comentario...