Puedes comenzar escuchando este breve audio-vídeo:
Aprender jugando puede ser mucho más que una estrategia motivadora: puede
convertirse en una vía para conectar escuelas, realidades educativas y alumnado
diverso, a través de un enfoque pedagógico compartido.
Con este propósito, nuestras compañeras Elena Tuparevska, Lirio Flores- Moncada,
Rocío García Carrión, Lourdes Villardón- Gallego y Aitana Fernández- Villardón
participan en el proyecto Erasmus+ WEPLAY, una iniciativa europea que apuesta por la
gamificación como estrategia para promover aprendizajes más motivadores,
colaborativos e inclusivos, con especial atención a los centros educativos de entornos
rurales.
El objetivo principal de WEPLAY es desarrollar una plataforma educativa abierta,
gratuita y accesible, que permita al profesorado y al alumnado crear, jugar y compartir
experiencias gamificadas adaptables a distintas materias y niveles educativos. La
propuesta combina actividades digitales con retos vinculados al entorno real,
favoreciendo la participación activa y el trabajo cooperativo entre aulas de diferentes
países.
Desde la Universidad de Deusto, el equipo participa de forma activa en el proyecto y
coordina el WP2, centrado en el análisis pedagógico de la gamificación. Este trabajo se
orienta a identificar principios didácticos y buenas prácticas que sirvan de base para el
diseño de la plataforma y para su posterior validación en centros educativos, con un
enfoque claramente inclusivo.
WEPLAY se desarrolla en el marco de una alianza europea formada por entidades y
centros educativos de distintos países, entre ellos Estela Cántabra y la Universidad de
Deusto (España), Vytautas Magnus University (Lituania), Roscommon Leader
Partnership (Irlanda) y el Istituto Comprensivo di Bobbio (Italia), además de diversas
entidades asociadas como escuelas rurales y urbanas, INDIRE (Italia) y la red juvenil
Foróige (Irlanda).
Este enfoque colaborativo permite que WEPLAY integre distintas realidades educativas
y contribuya a repensar la gamificación como una herramienta al servicio de una
educación más equitativa, participativa y conectada con el contexto del alumnado. Para
más información visita la WEB: (https://weplayproject.eu/ ).








