El pasado 9 de mayo, se celebró en la Sala Turing de la Universidad de Deusto, el Seminario de investigación «La (video)ludificación de las experiencias museísticas: teoría y práctica», impartido por Daniel Muriel, investigador de Deusto Estudios de Ocio, Clara Harguindey y Daniel Pecharromán, ambos del colectivo Desmusea. Impulsado por el Banco Santander España y organizado por la Cátedra Ocio y Conocimiento de Deusto Estudios de Ocio, en colaboración con el Proyecto Publicum (HAR2017-86103-P), este seminario analizó la irrupción de las tecnologías digitales videolúdicas en los espacios museísticos y su papel en las transformaciones que median las relaciones que se establecen entre museos, públicos, espacios y obras.
El evento fue emitido también en streaming y tuvo una excelente acogida, contando con la presencia de investigadores, profesionales y académicos especializados en el ámbito de la cultura y de los museos, procedentes de diversas comunidades autónomas españolas y de algunos países latinoamericanos.
Proyecto de investigación PUBLICUM: Seminario «Las transformaciones del público de los museos desde la Psicología Social».
El pasado 4 de mayo, la Dra. Eloísa Pérez Santos, de la Universidad Complutense de Madrid y la Dra. María Jesús Monteagudo, del Instituto de Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto, impartieron el Seminario, Las transformaciones del público de los museos desde la Psicología Social. Este Seminario, organizado en el marco del Proyecto de investigación PUBLICUM y en colaboración con la Cátedra Ocio y Conocimiento, se proponía explorar las transformaciones del público de los museos contemporáneos desde una doble perspectiva, la experiencia de las y los propios visitantes y los procesos y dinámicas de las organizaciones museísticas que los acogen. Este primer seminario del proyecto ha puesto sobre la mesa las aportaciones que pueden hacer al estudio de la experiencia del visitante dos ámbitos de estudio diversos, pero afines ambos a la inspiración disciplinar de la Psicología Social: los estudios de públicos de museos y los estudios de ocio.
Ampliado plazo presentación comunicaciones Ociogune 2018
AMPLIADO PLAZO hasta el 14 de mayo de 2018 para la presentación de comunicaciones en el Foro Internacional OcioGune 2018 de @deustoEstudOcio a celebrar 13-15 junio de 2018 en @deusto bajo el lema «El ocio como factor de desarrollo humano»
Seminario «La videoludificación de lo real: lo que los videojuegos como práctica de ocio dominante pueden decir de la sociedad contemporánea”
La Cátedra de Ocio y Conocimiento de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto organiza el Seminario Permanente de Investigación Interdisciplinar (SEPII) titulado “La videoludificación de lo real: lo que los videojuegos como práctica de ocio dominante pueden decir de la sociedad contemporánea”. Impartido por Daniel Muriel, Sara Cortés y Luca Carrubba.
Artículo del investigador Daniel Muriel de Estudios de Ocio sobre videojuegos en la Revista Española de Sociología
Daniel Muriel investigador de Deusto Estudios de Ocio de Universidad de Deusto, ha publicado en la Revista Española de Sociología el artículo titulado «El videojuego como dispositivo de (des)empoderamiento: La noción de agencia en el liberalismo avanzado».
En él se aborda, apoyado por los resultados de una investigación empírica más amplia, la noción de agencia dentro del contexto del liberalismo avanzado a través del estudio de los videojuegos y su cultura.
Link: http://www.fes-sociologia.com/fil…/journal/1/367/article.pdf
OcioGune 2018 «El ocio como factor de desarrollo humano»
Foro Internacional OcioGune 2018 «El ocio como factor de desarrollo humano» organizado por Deusto Estudios de Ocio.
Se celebrará del 13 al 15 de junio de 2018 en la Universidad de Deusto.
Visita a Vitoria, Brasil (UFES)
Las profesoras Aurora Madariaga Ortuzar e Idurre Lazcano Quintana, (investigadoras de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto impartieron un Seminario Internacional De Posgrado Sobre Ocio Y Desarrollo Humano. Se celebró de martes a viernes y a dicha actividad asistieron alumnos de grado, posgrado y personal docente e investigador de la Universidad Federal do Espiritu Santo.
En las diferentes sesiones se profundizó en el concepto de ocio humanista, el ocio de las personas jóvenes, el ocio de las personas con discapacidad y se presentaron diferentes investigaciones y metodologías sobre ocio y juventud. Los participantes quedaron altamente satisfechos con los contenidos del Seminario y mostraron mucho interés por la labor investigadora del equipo de ocio de la Universidad de Deusto.
Además mantuvieron varias reuniones con profesores investigadores para avanzar en la concreción de proyectos de investigación conjuntos y desarrollar diferentes publicaciones en las que colaboren ambas instituciones.
Programa del Seminario Familia, ocio y deporte, 8 de junio, a las 9,30 hrs.
Presentación Seminario Familia, ocio y deporte.
Seminario Permanente de Investigación Interdisciplinar «Localizaciones del ocio: producción y consumo del espacio público urbano».
El pasado martes, 7 de febrero, la Cátedra Ocio y Conocimiento de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto celebró un nuevo Seminario Permanente de Investigación Interdisciplinar (SEPII) titulado, Localizaciones del ocio: producción y consumo del espacio público urbano.
Las intervenciones de los ponentes invitados, Luis Bilbao, Jaime Cuenca y Fernando Bayón, permitieron un abordaje multidisciplinar de las relaciones actuales entre las prácticas de ocio y la construcción del espacio público urbano desde un triple eje: los estudios urbanos, la reflexión estética y la filosofía política. Estos Seminarios son posibles gracias a la colaboración del Banco Santander España.
Más información: http://bit.ly/2kmw5Um
Abierto plazo inscripción Máster Universitario en Dirección de Proyectos de Ocio, Cultura, Turismo, Deporte y Recreación
¡ABIERTO EL PLAZO DE INSCRIPCIÓN!
Máster Universitario en Dirección de Proyectos de Ocio, Cultura, Turismo, Deporte y Recreación de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto
Si tu objetivo es formarte como profesional en la dirección de proyectos de ocio, culturales, deportivos, turísticos y/o recreativos y estar en contacto directo con organizaciones y profesionales de primer orden del sector; ¡no lo dudes, éste es el máster que estabas esperando! Además, ofrecemos prácticas remuneradas tanto aquí como en el extranjero.
Más información sobre el Master: http://bit.ly/1NhYXAr