El próximo 25 de mayo, la Cátedra Ocio y Conocimiento del Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto organizará en Madrid (Castelló, 76), en el marco de los proyectos de investigación CONNECT – Connecting Audiences y PUBLICUM, el Seminario Conectando con los públicos de nuestros museos. Planteado con un doble abordaje que combina teoría y práctica de la mano de cuatro ponentes, Macarena Cuenca y Amaia Makua (Universidad de Deusto), Virginia Garde (MEC. Subdirección General de Museos y Marcos García (Medialab-Prado), este Seminario profundizará en el desarrollo de audiencias en museos y será una oportunidad para el encuentro entre académicos y profesionales preocupados por situar a las y los visitantes en el centro de la gestión museística.
Proyecto de investigación PUBLICUM: Seminario «Las transformaciones del público de los museos desde la Psicología Social».
El pasado 4 de mayo, la Dra. Eloísa Pérez Santos, de la Universidad Complutense de Madrid y la Dra. María Jesús Monteagudo, del Instituto de Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto, impartieron el Seminario, Las transformaciones del público de los museos desde la Psicología Social. Este Seminario, organizado en el marco del Proyecto de investigación PUBLICUM y en colaboración con la Cátedra Ocio y Conocimiento, se proponía explorar las transformaciones del público de los museos contemporáneos desde una doble perspectiva, la experiencia de las y los propios visitantes y los procesos y dinámicas de las organizaciones museísticas que los acogen. Este primer seminario del proyecto ha puesto sobre la mesa las aportaciones que pueden hacer al estudio de la experiencia del visitante dos ámbitos de estudio diversos, pero afines ambos a la inspiración disciplinar de la Psicología Social: los estudios de públicos de museos y los estudios de ocio.
Seminario de la Cátedra Ocio y Conocimiento: Las transformaciones del público desde la Psicología Social
Este Seminario, organizado por la Cátedra Ocio y Conocimiento del Instituto de Estudios de Ocio, en el marco del proyecto PUBLICUM (HAR2017-86103-P), se propone explorar las transformaciones del público de los museos contemporáneos desde una perspectiva interdisciplinar que mantenga la tensión entre dos focos irrenunciables: la experiencia de los propios visitantes y los procesos y dinámicas de las organizaciones museísticas que los acogen.
Este primer seminario público del proyecto pone sobre la mesa las aportaciones que pueden hacer al estudio de la experiencia del espectador dos ámbitos de estudio diversos, pero afines ambos a la inspiración disciplinar de la Psicología Social: los estudios de públicos de museos, y los estudios de ocio. El diálogo entre estas dos tradiciones de investigación ayudará a asentar un abordaje renovado y complejo del público de los museos en la actualidad.
Participación de Amaia Makua de Estudios de Ocio en VIII Jornadas universitarias de Innovación y Calidad
Amaia Makua, investigadora de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto y Macarena Cuenca han participado en las VIII Jornadas universitarias de Innovación y Calidad celebradas en la Universidad de Deusto el 18 de abril presentando un póster titulado “Action learning, aprendizaje entre iguales: aplicación en el proyecto ADESTE (Audience DEveloper Skills & Training un Europe)”
Leisure experiences, opportunities and contributions to human development. María Jesús Monteagudo (ed).
Ya está disponible el nuevo libro de la Colección Documentos de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto, Leisure experiences, opportunities and contributions to human development. Este libro es una invitación a la reflexión y al debate sobre el concepto de experiencia desde los Estudios de Ocio. Autores de la talla de Sttebins y Dattilo, entre otros, analizan la naturaleza, rol e importancia de las experiencias de ocio en aspectos cruciales para el desarrollo humano, destacando el papel de la educación o la inclusión en la consecución de este objetivo. María Jesús Monteagudo (ed).
The new human development paradigm rests on the human and cultural capital of peoples and revolves around the challenge of increasing the well-being and happiness of people. Therefore, leisure understood in today’s societies as one of the key means to feel good, satisfied with life and reaffirmed in the pursuit of a meaning for life, seems to be ultimately called to play a key role in promoting human development processes. The contents of this book are a good proof of it. Each chapter focuses on a different approach, discipline or group and highlights the potential of leisure experiences for human development. This book is an invitation to reflection and thought on issues that, far from being irrelevant, have a bearing on people’s future, in terms of happiness, well-being and quality of life. It is everyone’s responsibility to ensure that future leisure develops under the guidelines of a leisure that contributes to human development.
Video del encuentro con Eneko Sagardoy en el marco del programa «Disfrutar las Artes»
Compartimos con vosotros un video del encuentro que mantuvo Eneko Sagardoy Mujika, reciente premio al mejor actor revelación en los Premios Goya con la Pfra. Soledad Pérez y Jaime Cuenca, en el marco del programa «Disfrutar las Artes» de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto
Si queréis ver el encuentro completo: https://youtu.be/K1EBWKrHdEc
Resumen https://youtu.be/ajOdURoS8oQ
Daniel Muriel y Garry Crawford: «Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society»
Daniel Muriel investigador Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto, ha publicado junto a Garry Crawford el libro Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society, bajo el sello editorial de Routledge.
El libro explora la cultura del videojuego como una forma de entender aspectos cruciales de la sociedad contemporánea. Es una obra orientada a un amplio abanico de potenciales lectores: desde académicos que trabajan en los campos de los game studies, las ciencias sociales y los estudios culturales, hasta estudiantes de doctorado y máster, pasando por todos aquellos que muestren un interés por el estudio de los videojuegos, su cultura y cuestiones sociales más amplias. Más información sobre el libro aquí:
Ampliado plazo presentación comunicaciones Ociogune 2018
AMPLIADO PLAZO hasta el 14 de mayo de 2018 para la presentación de comunicaciones en el Foro Internacional OcioGune 2018 de @deustoEstudOcio a celebrar 13-15 junio de 2018 en @deusto bajo el lema «El ocio como factor de desarrollo humano»
El Prof. Manuel Etxebarria, Doctor en Filología Vasca, participa en el Monográfico «La cultura de la Grecia Clásica»
Comienzan las clases impartidas por el Prof. Etxebarria en el módulo «El ocio, formas de vida y concepción de la ciencia». Monográfico «La cultura de la Grecia Clásica» de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto
Manuel Etxebarria Ayesta. Doctor en Filología Vasca. Miembro del grupo Etniker-Bizkaia de Etnografía de D. José Miguel de Barandiarán.
Miembro Correspondiente de Euskaltzaindia Profesor titular de
Filología Vasca de la Universidad de Deusto. Catedrático de Lengua y Literatura Vasca de IES central de Bilbao. Escritor, investigador y lexicógrafo.
Seminario «La videoludificación de lo real: lo que los videojuegos como práctica de ocio dominante pueden decir de la sociedad contemporánea”
La Cátedra de Ocio y Conocimiento de Deusto Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto organiza el Seminario Permanente de Investigación Interdisciplinar (SEPII) titulado “La videoludificación de lo real: lo que los videojuegos como práctica de ocio dominante pueden decir de la sociedad contemporánea”. Impartido por Daniel Muriel, Sara Cortés y Luca Carrubba.
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